Vad är ryska brickor
Schackregler
I början av spelet rör sig spelaren med vitt först, och sedan turas de två spelarna om. tills spelet är över.
(1) Soldatens regler för rörelse och ätande:
1. Soldater kan bara gå framåt diagonalt ett utrymme i taget till ett utrymme i nästa rad. När soldater rör sig kan de bara gå framåt, inte bakåt.
2. När en bricka på den egna sidan stöter på en motståndares bonde intill den på den diagonala linjen där den är belägen, om motståndarens bonde följs av ett utrymme, måste bonden på den egna sidan hoppa över motståndarens bonde. Denna pjäs, och upptar detta utrymme, samtidigt som motståndarens pjäs måste avlägsnas från schackbrädet omedelbart, det här är processen för bondefångst. Bonden kan gå framåt eller bakåt för att fånga motståndarens pjäser.
3. I färd med att fånga en bonde, när den stöter på en annan motståndares bonde intill den, och motståndarens bonde också är ett utrymme bakom den, måste bonden hoppa över den andra, tredje och fler bitar som kan fångas kommer så småningom att uppta det tomma utrymmet bakom den sista fångade biten. De fångade bitarna tas från brädet en efter en i den ordning som de fångade bitarna stiger eller faller.
I processen att kontinuerligt fånga bitar får bonden hoppa till samma utrymme flera gånger, men det är förbjudet att hoppa till samma del av motståndaren för andra gången. Även i processen att kontinuerligt fånga bitar är det förbjudet att hoppa över dina egna bitar.
(2) Wangs rörelser och regler för att äta barn:
1. När en bonde går till och stannar inom något kampanjutrymme på motståndarens slutlinje, kommer den att befordras till kung, och en annan bonde av samma färg (dvs samma sida) kommer att staplas ovanpå denna bonde. Att representera. Kungen kan flytta valfritt antal rutor framåt och bakåt på den diagonala linjen den är på.
2. När en kung av sin egen sida stöter på ett av motståndarens intilliggande eller icke-intilliggande schackpjäser på samma diagonala linje, om det finns ett eller flera utrymmen bakom motståndarens schackpjäs, måste kungen Motståndarens pjäs hoppa över och uppta något utrymme bakom den, och motståndarens pjäs måste omedelbart avlägsnas från brädet. Det här är kungens matprocess. Kungen kan fånga motståndarens pjäser antingen framåt eller bakåt.
3. När kungen stöter på en annan intilliggande eller icke-intilliggande del av motståndaren på samma diagonala linje eller en annan diagonal linje vinkelrätt mot den i färd med att fånga en pjäs, om motståndarens pjäs är Det finns ett eller flera utrymmen bakom, måste kungen hoppa över motståndarens andra, tredje och fler bitar som kan fångas, och så småningom uppta samma snedstreck som den sista fångade bonden Gå till något utrymme på baksidan, och de fångade bitarna kommer att tas från brädet en efter en i den ordning som de fångade bitarna stiger eller faller. Detta är hela processen med Wangs kontinuerliga ätande.
I processen att kontinuerligt fånga pjäser får Wang hoppa till samma utrymme flera gånger, men det är förbjudet att hoppa till samma del av motståndaren för andra gången. Även i processen att kontinuerligt fånga bitar är det förbjudet att hoppa över dina egna bitar.
(3) Måste-äta regler
När kungen och bonden har möjlighet att hoppa för att fånga motståndarens pjäs, oavsett om det är fördelaktigt för dem eller inte, kräver reglerna att de måste välja draget för att fånga motståndarens pjäs.
Ryska brickor
(4) Självvalsregler
När kungen och bonden hoppar för att fånga varandras pjäser, om det finns mer än ett sätt att fånga pjäserna på schackbrädet, kan partiet som fångar pjäserna fritt välja vem som helst av dem.
Vitt kan välja 1.h6:f8:d6:b4 för att ta tag i ubåten, eller 1.h6:f4 eller 1.h4:f6. De ryska kontrollreglerna tillåter denna mängd val, självvalsregeln.
(5) Regler för befordran
När en bonde går och stannar inom något kampanjtorg på motståndarens baslinje måste den befordras till kung.
När en bonde bara kan passera genom något kampanjutrymme på motståndarens slutresultat, och inte kan stanna i något kampanjutrymme, kan och måste det befordras till kung. Och när du fortsätter att äta, måste du hoppa enligt Wang Qis drag.
Vitt måste välja fångstvägen 1.h2:f4:h6:f8:b4:e1, och flytten från f8 till b4 till e1 är kungens drag. Denna regel för ryska brickor skiljer sig från internationella brickor.






