Rutiga trick
Öppning
Öppningen spelar en mycket viktig roll i ett spel av brickor. Det är som starten i en sprint. Det finns nästan ingen chans om du hamnar på efterkälken. Därför, i spelet av master checkers, om du gör ett misstag i öppningen, kommer du att översvämmas av motståndaren. Attacken var maktlös att slå tillbaka, och det var pinsamt. Naturligtvis, liksom andra schackspel, har öppnandet av damerna också sina fasta drag och motsvarande motåtgärder, som kan uttryckas genom att låna termen "set" i Go. När det gäller det öppningsbara mönstret för brickor är det det grundläggande draget i öppningen av brickor. Enligt detta drag kan båda sidor snabbt distribuera sina egna bitar, och samtidigt kan de också kontrollera och kontrakontrollera enligt varandras rörelser, för att nå bitarna på båda sidor. I början av den första kontakten, det vill säga när upplägget är klart, är situationen lika och utvecklingen av maktbalansen upprätthålls.
Mitt i spelet
Mittspelet av damerna förändras ständigt, och möjligheterna är flyktiga. Därför är det i mittspelet av brickor nödvändigt att noggrant ta tillfället i akt, men också att skapa möjligheten. Även om mittspelet av brickor ständigt förändras och det inte finns några spår, finns det också färdigheter som måste förstås: 1. De så kallade rutiga, hoppning är dess största funktion. Så länge villkoren är uppfyllda kan du hoppa kontinuerligt. Därför måste du i slaget om mitten av spelet följa principen att hoppa, reparera din egen "hoppväg" och försöka göra din hoppväg så smidig som möjligt. Samtidigt måste du vara uppmärksam på att inte låta din egen hoppväg ge motståndaren bekvämligheten att hoppa. . Det här kallas att attackera. 2. Inte bara måste du hoppa bra själv, men också förhindra motståndaren från att hoppa. Om motståndaren har en bra väg och du låter honom hoppa hela vägen, är du förmodligen inte långt ifrån att förlora. Det här är försvar. Det kräver att du tar nyckeln till situationen och begränsar motståndarens hopp. Offensivt och defensivt är det mest kritiska innehållet i brickor. Anfall och försvar är inte oberoende, och varken attack utan försvar eller bara försvar utan anfall är sättet att vinna. Bara genom att förstå det dialektiska förhållandet mellan anfall och försvar kan vi överleva hundra slag.
Stänga
Slutet av brickor är baserat på principen om snabbhet, genom att använda färdigheter för att komma in i motsatt position med den snabbaste hastigheten. För brickor finns det en princip i slutet: snabb, det vill säga jakten på minst antal drag. Finalen kräver att du måste förstå funktionen hos varje position av suben, arrangemanget och rationell användning av underkraften, och det viktigaste är att fastställa begreppet antal steg. Oavsett vad processen är, är det minsta antalet steg det första.
Seger och nederlag
Antalet deltagare i spelet får inte vara 1 eller 5 personer. När det finns 4 eller 6 personer måste det motsatta hörnet av ena sidan vara den andra sidan. När det finns 3 personer kan det motsatta hörnet av ena sidan inte vara den andra sidan.
Antalet drag för att helt uppta de diagonala positionerna bestämmer resultatet och rankningen.
Inom 30 drag måste du flytta alla dina söner från dina hörn, annars blir det negativt.






