banner
Hem / Nyheter / Innehåll

Checkers flyttar

"Intilliggande hopp": Du kan hoppa direkt till den lediga positionen. Under hoppningsprocessen, så länge samma villkor är uppfyllda, kan du fortsätta att göra det.

"Isometriskt hopp": Schackpjäsens rörelse kan utföras steg för steg i sex intilliggande riktningar som är förbundna med en rak linje, om det i linjesegmentet som bildas av någon ledig plats på samma linje bara finns en och någon sida belägen i mitten av linjesegmentet. kan du hoppa direkt till den lediga positionen, och i hoppningsprocessen, så länge samma villkor är uppfyllda, kan du fortsätta att utföra.

Ett spel med brickor kan delas in i tre steg: öppning, mitt i spelet och slut (låna terminologin i Go). Öppningsspelet hänvisar i allmänhet till processen från pjäsernas rörelse på båda sidor till den första kontakten av pjäserna, vanligtvis inom 10 drag; mellanspelet refererar till det stadium där bitarna på båda sidor är intrasslade, kämpar för en väg ut och samtidigt sätter hinder för den andra sidan. I slutändan separeras bitarna av de två sidorna i princip, och var och en av dem går in i motsatt position så snart som möjligt på sitt eget sätt. Naturligtvis är dessa tre steg inte helt separerade. Precis som i ett sprintlopp, start, löpning halvvägs och sprinting krävs det att starten inte ska halka efter, halvvägs ska kunna hänga med och att det är möjligt att vinna när man sprintar. Om du hamnar på efterkälken, kommer du att gå miste om segern. I ett spel av brickor måste du se utvecklingsriktningen för mitten av spelet i början av spelet och förbereda dig för mitten av spelet; och när mittenspelet är på väg att ta slut måste du utforma den bästa planen för ditt slut i förväg. Om dessa kan göras i ditt hjärta, har du gått in i leden av master checkers.

Använda tärningar: Genom att kasta tärningar kan du ta några steg när du rullar tärningarna, och du kan hoppa.


Du kanske också gillar

Skicka förfrågan